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	<title>Gamification - contentmanager.de</title>
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		<title>Mit Gamification zu mehr Effizienz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[contentmanager.de Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 14:14:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>So gut wie jeder Mensch spielt gerne, sei es an der Konsole, am Handy oder klassisch als Gesellschaftsspiel. Es macht Spaß, lässt uns die Alltagssorgen eine Weile vergessen, kann die Verbindung zu unseren Mitspieler:innen stärken und sogar dafür sorgen, dass wir noch etwas lernen. Dieses Potenzial des Spiels haben längst auch Unternehmen entdeckt und nutzen ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<img decoding="async" src="https://vg01.met.vgwort.de/na/ca6e8216ab0c49da9df436db4dcc993e" width="1" height="1" alt="" style="display:none" /> <p><strong>So gut wie jeder Mensch spielt gerne, sei es an der Konsole, am Handy oder klassisch als Gesellschaftsspiel. Es macht Spaß, lässt uns die Alltagssorgen eine Weile vergessen, kann die Verbindung zu unseren Mitspieler:innen stärken und sogar dafür sorgen, dass wir noch etwas lernen. Dieses Potenzial des Spiels haben längst auch Unternehmen entdeckt und nutzen das Konzept der Gamification für Werbekampagnen, E-Learning, Onboarding-Prozesse und Co. Wir erklären Dir, was es mit der Gamification auf sich hat und auf welche Weise man sie einsetzen kann. </strong><strong> </strong></p>

<h2><strong>Was ist Gamification?</strong></h2>
<p>Gamification ist ein Konzept, das spielerische Elemente in einen nicht-spielerischen Kontext einfügt, um Menschen zu motivieren und ihre Interaktionen zu verbessern. Dabei geht es nicht nur um Unterhaltung, sondern um gezielte Anreize, die auf menschlichen Verhaltensmustern basieren. Der Begriff selbst entstand in den frühen 2000er-Jahren und hat seitdem eine beeindruckende Entwicklung durchlaufen. Heute findet Gamification Anwendung in nahezu allen Lebensbereichen, sei es in der Bildung, im <a href="https://www.contentmanager.de/nachrichten/inhouse-marketing-vs-outsourcing/" target="_blank" rel="noopener">Marketing</a> oder im Personalmanagement. Das Ziel ist stets dasselbe: Menschen langfristig zu begeistern und zu binden, sei es als Nutzer:in, Kund:in oder Mitarbeiter:in. Was Gamification so wirkungsvoll machst, ist vor allem die Psychologie des Spiels. Als solches macht sie Fortschritte sichtbar, stellt Belohnungen in Aussicht und regt den natürlichen Wettbewerbsgeist an.</p>
<h2><strong>So funktioniert Gamification</strong></h2>
<p>Der Erfolg von Gamification liegt in seinen klar strukturierten Prinzipien. Ein zentraler Mechanismus dabei ist die <strong>Belohnung von Aktionen</strong>. Nutzer:innen werden durch Punkte, Abzeichen oder virtuelle Preise für ihre Aktivitäten belohnt, was bei diesen positive Gefühle auslöst. Dadurch wecken diese Elemente das Belohnungszentrum im Gehirn und fördern wiederholtes Verhalten.</p>
<p>Ein weiteres Schlüsselelement sind <strong>Ranglisten</strong>, die es Nutzer:innen ermöglichen, sich mit anderen zu messen. Dies verstärkt den Anreiz, aktiv zu bleiben und sich stetig zu verbessern, um nicht den Anschluss zu verlieren oder gegen andere zu gewinnen. Auch das Erreichen von <strong>Levels</strong> oder die Freischaltung neuer Inhalte motivieren, indem sie Fortschritte greifbar machen und Neugierde wecken.</p>
<p>Ein herausragendes Beispiel für Gamification ist die Sprachlern-App <strong>Duolingo</strong>, die Nutzer:innen mit Punkten, täglichen Streaks und Ranglisten kontinuierlich motiviert. Der Lerneffekt wird so spielerisch verstärkt, und die Nutzer:innen bleiben engagiert. Auch Fitness-Apps wie <strong>Strava</strong> nutzen Ranglisten und Challenges, um sportliche Aktivitäten attraktiver zu gestalten und es Nutzer:innen leichter zu machen, den inneren Schweinehund zu überwinden.</p>
<h2><strong>Anwendungsbereiche von Gamification</strong><strong> </strong></h2>
<p>Gamification ist vielseitig einsetzbar und hat sich in verschiedenen Branchen etabliert. Einige der spannendsten Einsatzbereiche findest Du im Folgenden:</p>
<h3><strong>Marketing</strong></h3>
<p>Im Marketing wird Gamification genutzt, um die Interaktion mit Zielgruppen zu fördern und die Kundenbindung zu stärken. Ein Paradebeispiel ist die <strong>Monopoly-Kampagne von McDonald&#8217;s</strong>, bei der Kund:innen durch den Kauf von Produkten Sticker sammeln konnten, um Preise zu gewinnen. Die einfache Spielmechanik machte die Aktion zu einem riesigen Erfolg und brachte viele Kund:innen dazu, häufiger bei McDonald&#8217;s einzukaufen. Vor allem natürlich, wenn ihr Gewinn ein weiteres Produkt des Schnellrestaurants ist, und dieser Gewinn nur wenige Tage oder Wochen gültig ist.</p>
<p>Gamification bietet Unternehmen die Möglichkeit, ihre Markenbotschaft auf innovative Weise zu vermitteln und gleichzeitig den Wettbewerbsvorteil gegenüber der Konkurrenz zu stärken.</p>
<h3><strong>E-Learning</strong></h3>
<p>In der Bildungsbranche hat Gamification eine Revolution ausgelöst. Plattformen wie <strong>Kahoot!</strong> oder <strong>Quizizz</strong> machen das Lernen interaktiv und motivierend. Spielerische Tests, Quizze und virtuelle Belohnungen helfen Schüler:innen und Mitarbeitenden, trockene Inhalte leichter aufzunehmen. Studien zeigen, dass Lernende durch Gamification nicht nur mehr Spaß am Lernen haben, sondern auch bessere Ergebnisse erzielen. Auch in der beruflichen Weiterbildung wird dieses Konzept immer beliebter.</p>
<h3><strong>HR und Recruiting</strong></h3>
<p>Gamification hat auch die Welt des Personalmanagements und der Mitarbeiterschulungen erobert. Durch spielerische Trainingsprogramme wird die Motivation gesteigert und der Lernprozess erleichtert. Im Recruiting-Bereich setzen Unternehmen zunehmend auf <strong>gamifizierte Assessments</strong>, um Talente zu identifizieren. Solche Ansätze bieten den Bewerber:innen eine positive Erfahrung und liefern gleichzeitig wertvolle Einblicke in ihre Fähigkeiten.</p>
<h3><strong>Software und UX</strong></h3>
<p>Auch in der Softwareentwicklung spielt Gamification eine wichtige Rolle. Anwendungen wie <a href="https://www.contentmanager.de/experte/projektmanagement-einfuehren-das-sagen-experten-zu-tools-und-implementierung/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Trello</strong> oder <strong>Asana</strong></a> nutzen Fortschrittsanzeigen und Belohnungssysteme, um die Nutzer:innen zur Erledigung von Aufgaben zu motivieren. Im Bereich der Fitness-Apps gehören Belohnungen und Community-Elemente längst zum Standard. So wird aus einer einfachen App eine motivierende Plattform, die Menschen dazu anregt, aktiv zu bleiben.</p>
<h2><strong>Spiel bringt Vorteile für User:innen und Unternehmen</strong></h2>
<p>Es zeigt sich schnell: Die Integration von Gamification bringt eine Vielzahl von Vorteilen mit sich, die weit über reine Unterhaltung hinausgehen. Einer der Hauptvorteile ist die <strong>Steigerung der Motivation</strong>. Menschen sind von Natur aus zielorientiert, und Gamification greift genau dieses Bedürfnis auf. Nutzer:innen bleiben engagiert, weil sie Fortschritte sehen und für ihre Bemühungen belohnt werden.</p>
<p>Ein weiterer Vorteil ist die <strong>Verbesserung der Benutzererfahrung (UX)</strong>. Gamifizierte Anwendungen sind oft intuitiver und bieten ein immersives Erlebnis, das die Interaktion angenehmer und unterhaltsamer macht. Auch die <strong>Kundenbindung</strong> profitiert enorm, da spielerische Mechanismen die Nutzer:innen dazu bringen, regelmäßig zurückzukehren. Sei es zur Website, in eine App oder dank einer gelungenen Marketingkampagne ins Geschäft selbst. Zudem fördert Gamification <strong>Wettbewerb und Zielorientierung</strong>, was sowohl im Team als auch individuell für Dynamik sorgt.</p>
<h2><strong>Zu viel Spiel kann die Funktion einschränken </strong></h2>
<p>Trotz aller Vorteile gibt es auch Herausforderungen, die Unternehmen bei der Einführung von Gamification berücksichtigen müssen. Eine der größten Gefahren ist die <strong>Überfrachtung mit spielerischen Elementen</strong>, die Nutzer:innen überfordern oder sogar abschrecken kann. Hier ist ein sorgfältiges Design gefragt, das die Balance zwischen Spiel und Funktion wahrt.</p>
<p>Auch die <strong>technologischen Anforderungen</strong> dürfen nicht unterschätzt werden. Die Entwicklung gamifizierter Systeme erfordert Expertise und oft erhebliche Investitionen. Zudem müssen Unternehmen sicherstellen, dass die implementierten Spielelemente langfristig spannend bleiben. Ohne regelmäßige Updates oder neue Inhalte besteht die Gefahr, dass Nutzer:innen schnell das Interesse verlieren. Und dann war ist der Erfolg dieses hohen Investments nur von kurzer Dauer.</p>
<figure id="attachment_35815" aria-describedby="caption-attachment-35815" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><span id="isc_attachment_35815" class="isc-source aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-35815 with-source size-presso_thumbnail_large" src="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-700x394.webp" alt="" width="700" height="394" srcset="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-700x394.webp 700w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-300x168.webp 300w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-768x431.webp 768w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-150x83.webp 150w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-335x188.webp 335w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2024/12/Gamification-mit-VR-Brille-1080x608.webp 1080w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /><span class="isc-source-text">Quelle: midjourney</span></span><figcaption id="caption-attachment-35815" class="wp-caption-text">In der Gamification kann VR eine immer wichtigere Rolle spielen.</figcaption></figure>
<h2><strong>Zukunftstrends in der Gamification</strong></h2>
<p>Die Verpflichtung gegenüber den User:innen und somit gegenüber stets neuen Updates und Entwicklungen fördert die Anpassung und Weiterentwicklung der Gamification. Ein vielversprechender Trend ist die <a href="https://www.contentmanager.de/nachrichten/das-kundenerlebnis-mit-ki-verbessern/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Personalisierung durch KI</strong></a>, die es ermöglicht, Inhalte und Belohnungen individuell auf die Bedürfnisse der Nutzer:innen zuzuschneiden. Dadurch wird die Motivation der individuell angesprochenen Nutzer:innen weiter gesteigert.</p>
<p>Auch die Integration von <a href="https://www.contentmanager.de/whitepaper/whitepaper-customer-experience-vs-product-experience/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Augmented Reality (AR)</strong></a> und <strong>Virtual Reality (VR) </strong>erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Diese Technologien schaffen immersive Erlebnisse, die den Einsatz von Gamification auf ein neues Niveau heben. Vorstellbar sind Anwendungen, die Nutzer:innen in virtuelle Welten entführen oder interaktive Trainingsumgebungen bieten.</p>
<p>Auch <strong>hybride Modelle</strong>, die digitale und physische Elemente kombinieren, gewinnen an Bedeutung. Ein Beispiel sind QR-Code-basierte Spiele im Einzelhandel, die sowohl online als auch vor Ort funktionieren.</p>
<h2><strong>Warum Gamification die Zukunft ist</strong></h2>
<p>Gamification hat das Potenzial, zahlreiche Bereiche unseres Lebens nachhaltig zu verändern. Es verbindet Spaß mit Funktionalität und bietet Unternehmen und Organisationen eine einzigartige Möglichkeit, Engagement und Produktivität zu steigern. Egal ob im Marketing, in der Bildung oder im Arbeitsalltag – Gamification macht Prozesse nicht nur effektiver, sondern auch angenehmer. Unternehmen, die jetzt auf Gamification setzen, können ihre Zielgruppen begeistern und langfristig binden. Überlege doch selbst einmal, wo Du in Deinem Unternehmen Gamification einsetzen kannst: Innerhalb des Teams, sodass sich die Mitarbeitenden besser kennenlernen können, bei Weiterbildungen, oder im Marketing … Die Möglichkeiten sind zahlreich!</p>
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		<title>Pokémon Go als Marketing-Instrument: Unternehmen können Pokéstops kaufen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[contentmanager.de Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2019 10:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unternehmen können nun im Augmented Reality Spiel Pokémon Go sogenannte Pokéstops kaufen und somit ihr Geschäft im Spiel bewerben. Der ganz große Hype um Pokémon Go aus dem Sommer 2016 ist zwar etwas abgeflaut. Hersteller Niantic updatet das Spiel dennoch regelmäßig und es erfreut sich immer noch reger Beliebtheit. Deswegen ermöglicht es nun Unternehmen, sogenannte ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unternehmen können nun im Augmented Reality Spiel Pokémon Go sogenannte Pokéstops kaufen und somit ihr Geschäft im Spiel bewerben.</strong></p>
<p>Der ganz große Hype um Pokémon Go aus dem Sommer 2016 ist zwar etwas abgeflaut. Hersteller Niantic updatet das Spiel dennoch regelmäßig und es erfreut sich immer noch reger Beliebtheit. Deswegen ermöglicht es nun Unternehmen, sogenannte Pokéstops zu erwerben. Pokéstops sind im Spiel Anlaufstellen für Spieler, um etwa Gegenstände einzusammeln. Unternehmen können diese Stops nun also gegen eine Gebühr von 1 bis 2 Dollar pro Tag mit ihrem Namen versehen – und dort Produkte vorstellen, auf Rabattaktionen hinweisen oder ihre Webseite verlinken.</p>
<p>Dabei übernehmen die Unternehmen nicht bereits existierende Stops, sondern erschaffen ihre eigenen. Heißt im Umkehrschluss: Sie drängen nicht ins das bisherige Spielerlebnis ein, sondern bieten den Spielern sogar einen Mehrwert in Form von zusätzlichen Inhalten. In der Premium-Variante des Angebots können Unternehmen zudem spezielle In-Game-Events veranstalten und so noch mehr Spieler zur ihrem Standort locken. Außerdem haben die Teilnehmer Zugriff auf demographische Analytics.</p>
<p>Die Zielgruppe von Pokémon Go setzt sich dabei äußerst Marketingrelevant zusammen. Anbieter Niantic gibt an, dass das Median-Alter 33 Jahre beträgt – es ist also kein reines Kinderspiel. Das Zusammenspiel aus Augmented Reality, der Verbindung aus digitaler und analoger Welt und der Spielmechanik, immer wieder zur selben Lokalität zurückkehren zu müssen, schnürrt hier ein interessantes Marketingpaket. Die erste Testphase startet in den USA in diesem Winter und ist vorerst an kleine und mittelständische Unternehmen gerichtet.</p>
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		<title>Mit Gamification nimmt Ihr Mitarbeiterportal Fahrt auf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefan Hilpp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 12:47:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Content Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Intranet]]></category>
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		<category><![CDATA[Content]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Mitarbeiterportal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ist das Mitarbeiterportal bzw. Intranet live und alle Mitarbeiter können mit einem zentralen Single-Sign on auf alles Wissenswerte und Relevante zugreifen, ist dies kein Garant dafür, dass die Nutzung des Intranets so gut läuft, wie sich das Management es sich vorstellt. Wird das Intranet nicht für aktivere Kommunikation zwischen den Abteilungen und Projektteams genutzt, Wissen ...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ist das Mitarbeiterportal bzw. Intranet live und alle Mitarbeiter können mit einem zentralen Single-Sign on auf alles Wissenswerte und Relevante zugreifen, ist dies kein Garant dafür, dass die Nutzung des Intranets so gut läuft, wie sich das Management es sich vorstellt. Wird das Intranet nicht für aktivere Kommunikation zwischen den Abteilungen und Projektteams genutzt, Wissen nicht geteilt und die angebotenen digitalen Prozesse nicht gelebt, ist oft guter Rat teuer.</p>
<h2>Gamification könnte ein hilfreicher Ansatz sein, strategische Ziele im Mitarbeiterportal zu erreichen</h2>
<p>Gamification ist die Übertragung von Spielelementen auf einen Lebensbereich, der mit Spiel nichts zu tun hat, zum Beispiel in der Geschäftswelt. In jedem Fall wird etwas, das eigentlich kein Spiel ist, spielerisch. Mit einfachen Elementen wie Ranglisten, Punktevergabe oder Auszeichnungen werden Mitarbeiter inspiriert aktiv zu werden.<br />
Die meisten Menschen müssen im Laufe des Tages viele Dinge tun, die sie nicht wirklich gerne angehen. Gamification hilft, lästige Aufgaben auf der I-must-Liste auf die I-want-Liste wandern zu lassen.</p>
<p>Das Ziel von Gamification ist es, sich intensiver mit Nutzern, Mitarbeitern, Partnern und anderen Zielgruppen zu beschäftigen und sie zu motivieren, z. B. im Intranet einen Wiki- oder Blogbeitrag zu schreiben, Wissen zu teilen, Inhalte zu bewerten oder zu kommentieren und besser zusammenzuarbeiten. Das klassische Gamification setzt den Focus auf Wettbewerb. Es wirkt auf die Mitarbeiter, die Vorgesetzten und die Unternehmenskultur. Es verbessert die Leistung, Motivation und das Lernverhalten.</p>
<h2>Welche Spielprinzipien müssen beachtet werden</h2>
<p>Es gibt keine Standardantwort auf diese Frage, welche Spielprinzipien beachtet werden müssen, aber es gibt Anhaltspunkte aus der Psychologie. Mitarbeiter sind zu motivieren mit dem richtigen Zusammenspiel von Spielspaß, Spielsinn, Spielmechanik, Grafik und Musik.</p>
<p>Forscher haben herausgefunden, dass wir Menschen folgende fundamentalen Bedürfnisse besitzen und diese gelten standort- und generationsunabhängig:</p>
<ul>
<li>Status</li>
<li>Belohnung</li>
<li>Erreichung von Meisterschaft</li>
<li>Selbstverwirklichung</li>
<li>Selbstlosigkeit</li>
<li>Wettbewerb</li>
</ul>
<p><span id="isc_attachment_13307" class="isc-source "><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-13307 with-source" src="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-1024x1024.jpg" alt="" width="1024" height="1024" srcset="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-1024x1024.jpg 1024w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-150x150.jpg 150w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-300x300.jpg 300w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-768x768.jpg 768w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-600x600.jpg 600w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-160x160.jpg 160w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M-320x320.jpg 320w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/GamificationFotolia_166231728_M.jpg 1378w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><span class="isc-source-text">Quelle: Fotolia</span></span></p>
<p>Und genau diese menschlichen Grundbedürfnisse versucht man mit Gamification zu adressieren. Beachtet man diese Grundbedürfnisse bei der Spielkonzeption, so wird klar, dass verschiedene Spielercharakter angesprochen werden müssen. Das Ziel ist immer, dass sich viele motiviert fühlen und mitmachen. Gamifizierung ist nicht auf bestimmte Branchen beschränkt. Häufig werden die Spielanreize im Marketing, Call-Center, Vertrieb, Personal oder eLearning Bereich eingesetzt.</p>
<p><span id="isc_attachment_13308" class="isc-source alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13308 with-source" src="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7-1024x360.png" alt="" width="1024" height="360" srcset="https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7-1024x360.png 1024w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7-300x106.png 300w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7-768x270.png 768w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7-600x211.png 600w, https://www.contentmanager.de/wp-content/uploads/2018/03/Screenshot_7.png 1245w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><span class="isc-source-text">Quelle: comundus</span></span></p>
<h2>Konzeption und Ziele für das Spiel</h2>
<p>Gamification ist keine Hauruck-Aktion. Und auch kein Allheilmittel. Es ist keine Wunderwaffe, mit der jedes Problem gelöst werden kann. Ein schlecht zu bedienendes Mitarbeiterportal mit langen Wartezeiten und überladener Startseite wird dadurch nicht besser. Aber in den meisten Fällen lassen sich mit einer tiefgehenden Analyse die Problemfelder identifizieren, die mit Gamification &#8222;beackert&#8220; werden können. Ist das Problem erkannt, braucht es eine Zielvorgabe.</p>
<p>Ziele müssen für das „Spiel“ konkret qualitativ und quantitativ vorgegeben werden. Ziel können sein, dass Mitarbeiter lernen: Wissen zu teilen, bestimmte Seiten zu besuchen oder Wiki- und Blogbeiträge zu verfassen? Aber auch höhere Umsatzzahlen, eine schnellere Reaktion und genaue Datenpflege von den Mitarbeitern im Call-Center können belohnt werden? Zeitraum und Zielgruppendefinition ergänzen die Vorgaben für die Spielkonzeption. Alle Benutzeraktivitäten, die für den Erfolg der Unternehmen wichtig sind, werden definiert und zur Durchführung der Aktivitäten als Spiel gestaltet. Somit können strategische Ziele im Intranet/Mitarbeiterportal in der Form eines Spiels, statt in der Form von Managementverordnung oder Benutzereinschränkungen, erreicht werden.</p>
<p>Gamification erlaubt dem Unternehmen, Aufgaben mit Wertigkeit zu versehen und Belohnungen für das effiziente, meiste oder erfolgreichste Bearbeiten dieser Aufgaben zu verteilen. Belohnungssysteme implizieren, welche Aufgaben den höchsten Wert haben.</p>
<h2>Akzeptanz aufbauen</h2>
<p>Nicht immer sind alle Mitarbeiter begeistert, wenn ihre Leistungen transparent gemacht werden. Wenn Ranglisten mit den besten Mitarbeiterinnen auf einem PC-Bildschirm in der Werkshalle angezeigt werden. Dies führt nicht nur zur Freude am Spiel, sondern zu einem ungesunden Leistungsdruck und Neid. In der Regel will auch der Betriebsrat hier ein Wort mitreden.</p>
<h2>Welche technischen Lösungen gibt es?</h2>
<p>Zunächst ist immer die Eigenentwicklung in der IT-Entwicklung möglich. Doch das Angebot an Gamification Engines am Markt ist groß. In der Regel sind diese Engines so aufgebaut, dass ihre Funktionalitäten (Leader Board, Spiele, Auswertungen, Reports) per API in die eigenen Informationsportale eingebunden werden. Die meisten haben einen speziellen Schwerpunkt wie: Bunchball Nitro für Loyality, Punchtab für Marketing/User Experience, LevelEleven für Sales Teams und <a href="https://www.gameffective.com/">Gameffective</a> ist eine der führenden Gamification Engines.</p>
<p>Große Portalanbieter wie IBM connect, Microsoft Share Point oder Liferay integrieren Gamification in die Unternehmensportale mit Plug-ins.</p>
<p>Für die konzeptionelle Umsetzung und Entwicklung von Spielen bieten sich etablierte <a href="https://pfeffermind.de/">Gamification Agenturen</a> an, die ganz individuelle Anforderungen realisieren und ein nachhaltiges Gamification begleiten.</p>
<h3>Einstieg in Gamification mit Liferay</h3>
<p>Liferay ist eine Software, mit der Unternehmen ihre Mitarbeiterportale mit einem durchgängigen digitalen User-Erlebnis gestalten. Als Open-Source-Plattform bietet Liferay die umfassenden Funktionalitäten für moderne Mitarbeiterportale und den digitalen Arbeitsplatz.</p>
<p>Für Liferay 7 existieren Gamification Portlets &#8211; Social Activity, die die Aktivitäten der Mitarbeiter in Collaboration Portlets tracken und auswerten.<br />
Es können standardmäßig die Collaboration Portlets Wiki, Blog, Forum, Nachrichten und Dokumente hinzufügen getrackt werden.</p>
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